Se você achava que música 8-bit era só barulinho sem sentido, pense de novo…

Encontrei um movimento bem interessante de gente que curte música composta por barulhos de videogames antigos, da era do Atari 2600 e outras tranqueiras da década de 1980. Embora eu, normalmente, curta mais o movimento de resgatar a música da era 8-bits – do Nintendo Entertainment System(NES) – me encantei com o polonês Łukasz Sychowicz (e quem conseguir pronunciar, ganha um doce fictício), que compõe lindamente. O projeto do qual ele faz parte, o The Greyscale Project, tem uma preferência pelo excêntrico formato SAP, provavelmente mais fiel à música original composta, pasmem, em computadores Atari XE e XL (este último, lançado em 1982) !.

Mesmo assim, vale conferir o trabalho dele e de muitos outros.

[se quiser mais músicas no estilo, experimente uma busca no site da ASMA (Atari SAP Music Archive). Só não espere encontrar MP3 por lá…]

Você pode invadir computadores em Uplink, isso não é demais?

Acho que todo mundo já teve a fantasia de invadir sistemas. Hoje, além de facilitadores grandes – como a presença de ótimas fontes de informação por toda a rede – você tem o mundo dos jogos eletrônicos para te ajudar. Uplink (disponível para Mac e PC) é um jogo antigo, mas ainda impressiona. Nele, você é um hacker, acessando um Gateway em determinado ponto do mundo, traçando caminhos por servidores, invadindo computadores, roubando informações, alterando dados e, basicamente, tornando a vida digital um grande inferno para todo mundo. É muito divertido.

E para esquentar um pouco esse post, já tem uma versão para iPad, o que é legal pra quem tem o tablet da Apple.

E, para compensar meu desaparecimento nas últimas semanas, fiquem com essa ótima faixa do Sounds from Abyss, que acredito ter sido inspirado na trilha de Uplink, mas posso estar redondamente enganado.

Seja o aventureiro-capitão em Epicsplosion

desenho de Tauhid Bondia, todos os direitos reservados

http://www.epicsplosion.com

Esse é um ótimo quadrinho que pega emprestado a linguagem dos “Escolha sua aventura” para contar muitas histórias, dependendo de suas escolhas. Grande parte dessas escolhas levam à situações muito excêntricas e cômicas, mas sem muito objetivo. No final, vale o experimento pela jornada e não pelo destino.

E, se você se interessa por esse tipo de coisa, o criador do site criou uma bela ferramenta de histórias colaborativas na web, a Epicsploitation, onde VOCÊ pode contribuir com histórias de outras pessoas e vice-versa. É como um daqueles jogos de contar histórias em acampamento, só que anônimo e em escala global. Isso significa que, automaticamente, está cheio de trolls.

Mas existem outras experiências do tipo por aí.

Nem tão humilde assim

O Humble Indie Bundle teve edições maravilhosas, contando com jogos excelentes ao longo dos anos. Mas esse ano a coisa ficou séria. O Bundle desse ano conta com Bastion, que sabe contar uma boa história; Amnesia, que dá sustos e calafrios em muito marmanjo por aí; Limbo, que cheira a arte; Sword & Sorcery e Psychonauts, ambos eu não joguei ainda mas tem propostas interessantes.

Como sempre, você pode pagar o quanto quiser pelos jogos, que totalizariam 110 dólares ao todo, se comprados separados. E o vídeo é genial também, né?

Saiba mais sobre a exploração espacial hoje

Saiba mais sobre a exploração espacial hoje

Hoje chegou a espaçonave Dragon, a primeira nave produzida pelo setor privado à passar pelo processo de reentrada na atmosfera terrestre. Não é incrível?

E para os que tem interesse no assunto, tem um ótimo projeto na Wikipédia de editores produzindo artigos sobre a exploração espacial recente, com artigos sobre a empresa SpaceX, por exemplo, que é uma pioneira no setor privado.

[notícia completa via New York Times

E se a Squaresoft nunca tivesse largado a Nintendo? from 1UP.com

See on Scoop.itVirtualidade Latente

Interessante análise do mercado de jogos eletrônicos ao longo da década de 1990, onde novos modelos e ideias pareciam pipocar no console mais vendido da época: o Playstation da Sony. Também identifica (como vemos pelo título) algumas das estratégias que a Squaresoft usou na época para se estabelecer no ocidente como “casa das ideias” nos videogames.

See on www.1up.com

Braid – O grande jogo arte

See on Scoop.itVirtualidade Latente

Talvez um dos maiores jogos que podem ser considerados arte hoje em dia, Braid traz uma linguagem própria através do texto, da música e das mecânicas que existem em cada área. É como jogar um quadro abstrato enquanto lê uma poesia e se ouve música clássica. Classudo.

See on www.youtube.com